Fury of Serenity
Итак начнем:
1. Открываем Фотошоп. Первым делом, создадим файл большого размера, скажем 3600Х2400. Я создаю его таким большим, что бы, если потом потребуется переделывать рисунок под требования типографии, не иметь потерять в качестве из-за масштабирования. Другой аргумент в защиту выбора такого размера состоит в том, что в последствии при уменьшении размера скажем до 1200Х960 все резкие грани от масок или иных неровности «смажутся», и соответственно не будут бросались в глаза.
Создает звездное небо.
2. Создаем папку «stars», в которой формируем несколько слоев «залитых » черным цветом. Применяя к каждому из них последовательно фильтр «noise» с монохромом, получаем несколько слоев мелких белых точек. Затем, увеличиваем размеры второго и третьего слоев соответственно на 10 и 20 процентов, и поставив blending options – screen, получим следующую карту звездного неба, при желании можете объединить их в один слой:
Замечание: В конце концов, можно воспользоваться фотографией звездного неба. Например, с сайта НАСА ( http://www.nasa.gov/externalflash/nasa_gen/index.html или
http://maps.jpl.nasa.gov/stars.html )
2. Итак, теперь, когда у нас есть звездное небо, начнем создавать туманность.
3. Способ построения туманности тот же что и в первой части этого урока: «Тумманость за пару часов».
Поэтому подробно на нем останавливаться не стоит. Но у вас есть возможность поэкспериментировать со своей фантазией.
4. Будем считать, что туманность Вами создана. Приступим к созданию планеты:
Для этого, возьмите произвольный рендер планеты, скажем из урока № 6 «Создаем новый мир». При этом лучше сохранить полученную картинку в формате tiff или psd, тогда автоматически будет создана маска для альфа – канала.
И разместите планету так, как показано на рисунке ниже. Если хотите можете слегка растянуть ее изображение в стороны. Это не принципиально.
Итак вы имеете изображение следующего вида. С расположенной на заднем плане туманностью:
5. Скопируйте слой с поверхностью планет 2 раза. Первый снизу остается с General Blending параметром Normal, следующий сделайте Color Dodge. И последний – верхний Pin Light.
Настроим параметры Blender Options? Каждого из слоев.
Откроем окно blender options, нижнего слоя и расставим параметры для Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:
В результате получим следующее:
6. Откроем окно blender options, для следующего слоя и расставим параметры для Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:
В результате получим следующий вид:
7. Откроем окно blender options, для 3-го слоя и расставим параметры для Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:
В результате получим следующее:
8. Далее я воспользовался кисточками с сайта deviantART ( http://www.deviantart.com/ ). Кисточки для создания абстрактных фигур и сигаретного дыма. И с их помощью создал вот такие белые сполохи и протуберанцы. Каждый отдельный элемент я располагал в отдельном слое. При этом blender options для каждого слоя брался как screen. Все эти слои помещаем в папку «Light Beams»
9. Создадим луну на фоне туманности за планетой. Я опять же воспользовался уроком №2 «Создаем новый мир», поскольку изображение планеты в данном случае хотелось сделать пореалистичнее. Создав папку «moon», я поместил полученный слой с луной в эту папку.
В итоге получил следующее изображение:
10. Если вы придерживались моего порядка составления иерархии, то на данный момент в окне Layers вы получили следующий набор папок:
А ваша картинка имеет следующий вид:
Вроде бы неплохо, но меня это не удовлетворило, ибо отличалось от той цветовой гаммы, что мне хотелось создать.
11. Настала очередь спецэффектов. Нажимаем эту магическую кнопочку:
И создаем слой Hue\Saturations со следующими параметрами:
Замечание 1:
Вы заметили, что применяя эти эффекты, вы получаете результат отличный от моего. Это из-за того, что вы применяете его ко всей картинке, а необходимо применить его только для планеты.
Для этого перейдите в закладку Channels. Скопируйте канал Blue и применив к нему команду Image\ Adjustments и далее Brightness\Contrast получите контрастный рисунок который разделит область планеты и космоса.
Выделив область планеты через Ctrl + «Левая кнопка мыши» (кликнете в такой комбинации по получившемуся каналу), и прейдя в закладки Layers вырежьте из слоя Hue\Saturations нужную вам область. Теперь эффект будет применяться только к нужной вам области планеты. Естественно после этого удалив из закладок Channel, сформированный канал.
Итак, проделаем все это и в результате получим:
Чуть лучше, но нахватает насыщенности цветов:
12. Опять нажимает на нашу магическую кнопочку
И создаем слой Brightness\Contrast со следующими параметрами (естественно проделов еще раз все шаги, описанные в Замечании 1):
После этой операции наша картинка примет вот такой вид:
Все лучше и лучше с каждым шагом. Но и на этом не следует останавливаться.
13. И опять нас выручает наша магическая кнопочка:
На этот раз мы создаем слой Curves. Приводя кривую цветовой гаммы RGB к виду указанному ниже:
Теперь наша картинка выглядит вот так:
14. Ну и последний штрих в борьбе за насыщенность. Правда теперь применяем эффект ко всей картинке.
Создаем слой Photo Filter со следующими параметрами:
Вот теперь этот результат меня вполне удовлетворяет.
15. При этом в закладка Layers вы сможете увидеть следующий набор папок:
Сверху находится папка «mask» это собственно папка, содержащая слой с вот этими двумя черными полосами, сверху и снизу. Если не хотите, можете его не создавать. Это дело личного вкуса.
16. Так же как и в уроке №1 «Туманность за пол часа» создадим папку «Sun». И в этой папке сформируем слой «sun» и слой «rays». В слое «sun», создадим с помощью фильтра render\ lens flare.. вот такое солнышко:
В слое «rays», создадим вот такой рисунок
И назначим ему blending options – screen. В результате получим, что-то похожее на это:
17. В основном окне Вашей картинки, вы сможете увидеть вот такой результат.
18. Применив ко всем слоям в папке «moon», кроме самого первого, фильтр Render\ Lighting Effects… Вы сможете получить следующее изображение: